博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Ansi、Unicode、UTF8字符串之间的转换和写入文本文件
阅读量:3531 次
发布时间:2019-05-20

本文共 4575 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

转载请注明出处

最近有人问我关于这个的问题,就此写一篇blog
Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode
UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。
UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等
下面来说一下转换,主要用代码来说明吧
写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度
Ansi转Unicode
介绍2种方法


void
CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
//ansitounicode
char*szAnsi="abcd1234你我他";
//预转换,得到所需空间的大小
intwcsLen=::MultiByteToWideChar(CP_ACP,NULL,szAnsi,strlen(szAnsi),NULL,0);
//分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
wchar_t*wszString=newwchar_t[wcsLen+1];
//转换
::MultiByteToWideChar(CP_ACP,NULL,szAnsi,strlen(szAnsi),wszString,wcsLen);
//最后加上'\0'
wszString[wcsLen]='\0';
//unicode版的MessageBoxAPI
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(),wszString,wszString,MB_OK);
//接下来写入文本
//写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
CFilecFile;
cFile.Open(_T(
"1.txt"),CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
//文件开头
cFile.SeekToBegin();
cFile.Write(
"\xff\xfe",2);
//写入内容
cFile.Write(wszString,wcsLen*sizeof(wchar_t));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[]wszString;
wszString
=NULL;
//方法2
//设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示
//需要#include<locale.h>
setlocale(LC_CTYPE,"chs");
wchar_twcsStr[
100];
//注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
//swprintf是sprintf的unicode版本
//格式的前面要加大写L,代表是unicode
swprintf(wcsStr,L"%S",szAnsi);
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(),wcsStr,wcsStr,MB_OK);
}


Unicode转Ansi

也是2种方法


void
CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
//unicodetoansi
wchar_t*wszString=L"abcd1234你我他";
//预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
intansiLen=::WideCharToMultiByte(CP_ACP,NULL,wszString,wcslen(wszString),NULL,0,NULL,NULL);
//同上,分配空间要给'\0'留个空间
char*szAnsi=newchar[ansiLen+1];
//转换
//unicode版对应的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_ACP,NULL,wszString,wcslen(wszString),szAnsi,ansiLen,NULL,NULL);
//最后加上'\0'
szAnsi[ansiLen]='\0';
//Ansi版的MessageBoxAPI
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(),szAnsi,szAnsi,MB_OK);
//接下来写入文本
//写文本文件,ANSI文件没有BOM
CFilecFile;
cFile.Open(_T(
"1.txt"),CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
//文件开头
cFile.SeekToBegin();
//写入内容
cFile.Write(szAnsi,ansiLen*sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[]szAnsi;
szAnsi
=NULL;
//方法2
//和上面一样有另一种方法
setlocale(LC_CTYPE,"chs");
charszStr[100];
//注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串
//sprintf
sprintf(szStr,"%S",wszString);
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(),szStr,szStr,MB_OK);
}


Unicode转UTF8


void
CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
//unicodetoUTF8
wchar_t*wszString=L"abcd1234你我他";
//预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
intu8Len=::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,NULL,wszString,wcslen(wszString),NULL,0,NULL,NULL);
//同上,分配空间要给'\0'留个空间
//UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
char*szU8=newchar[u8Len+1];
//转换
//unicode版对应的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,NULL,wszString,wcslen(wszString),szU8,u8Len,NULL,NULL);
//最后加上'\0'
szU8[u8Len]='\0';
//MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件
//接下来写入文本
//写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
CFilecFile;
cFile.Open(_T(
"1.txt"),CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
//文件开头
cFile.SeekToBegin();
//写BOM,同样低位写在前
cFile.Write("\xef\xbb\xbf",3);
//写入内容
cFile.Write(szU8,u8Len*sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[]szU8;
szU8
=NULL;
}

UTF8转UNICODE


void
CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
//UTF8toUnicode
//由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
char*szU8="abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
//预转换,得到所需空间的大小
intwcsLen=::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,NULL,szU8,strlen(szU8),NULL,0);
//分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
wchar_t*wszString=newwchar_t[wcsLen+1];
//转换
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,NULL,szU8,strlen(szU8),wszString,wcsLen);
//最后加上'\0'
wszString[wcsLen]='\0';
//unicode版的MessageBoxAPI
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(),wszString,wszString,MB_OK);
//写文本同ansitounicode
}


Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可

UTF-8转ANSI的方法void ConvertUTF8ToANSI(char* strUTF8,CString &strANSI) //   {   int nLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,MB_ERR_INVALID_CHARS,(LPCTSTR)strUTF8,-1,NULL,0); //返回需要的unicode长度   WCHAR * wszANSI = new WCHAR[nLen+1];   memset(wszANSI, 0, nLen * 2 + 2);   nLen = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCTSTR)strUTF8, -1, wszANSI, nLen);    //把utf8转成unicode  nLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wszANSI, -1, NULL, 0, NULL, NULL);        //得到要的ansi长度   char *szANSI=new char[nLen + 1];   memset(szANSI, 0, nLen + 1);   WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, wszANSI, -1, szANSI, nLen, NULL,NULL);          //把unicode转成ansi   strANSI = szANSI;   delete wszANSI;   delete szANSI;   }

你可能感兴趣的文章
BFC(Block Formatting Context)
查看>>
什么是作用域,什么是闭包,什么是作用域链
查看>>
惰性求值,面向对象
查看>>
lodash源码分析之baseSlice()函数
查看>>
数据结构之列表
查看>>
发布/订阅模式 vs 观察者模式
查看>>
es5中的arguments对象
查看>>
git本地仓库和远程仓库关联,分支重命名
查看>>
js对象的深拷贝,你真的觉得很简单吗?
查看>>
你真的了解map方法吗?手动实现数组map方法。
查看>>
带你手动实现call方法,让你收获满满
查看>>
前端知识体系
查看>>
查找入职员工时间排名倒数第三的员工所有信息
查看>>
使用join查询方式找出没有分类的电影id以及名称
查看>>
Qt教程(2) : Qt元对象系统
查看>>
驱动开发误用指针错误:Unable to handle kernel NULL pointer dereference at virtual address
查看>>
Linux部署DocSystem知识/文件管理系统
查看>>
Centos7开机自启动脚本无法使用备用方案
查看>>
jvm虚拟机内存详解
查看>>
线程的创建方式
查看>>